Direct naar de inhoud
Samenwerkingsspel

Putje trekken

Houd elkaars handen vast en probeer je maatje het putje in te trekken — zonder er zelf in te stappen.

Groepen
groep 3 t/m 8
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 3 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Markeer een 'putje' met een hoepel, een stuk afplaktape of de middencirkel van de zaal. Twee leerlingen staan tegenover elkaar met het putje ertussen in, houden elkaars handen (of polsen) vast, en proberen elkaar er stap voor stap in te trekken — terwijl ze zelf natuurlijk buiten het putje proberen te blijven. Wie als eerste met een voet in het putje stapt, verliest die ronde. Dit vraagt om kracht, balans en een goed gevoel voor timing: soms werkt hard trekken, soms werkt juist plotseling meegeven.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Markeer een putje per tweetal met een hoepel of stuk afplaktape.
  2. 2Laat tweetallen van gelijke grootte en kracht tegenover elkaar gaan staan, met het putje ertussen.
  3. 3Laat ze elkaars handen of polsen vastpakken.
  4. 4Geef het startsein: beide leerlingen proberen de ander het putje in te trekken.
  5. 5Wie als eerste met een voet in het putje stapt, verliest die ronde.
  6. 6Laat tweetallen na een paar rondes wisselen van partner.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Koppel tweetallen zelf op grootte en kracht, of laat leerlingen zelf een gelijkwaardige tegenstander kiezen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Groter putje

Gebruik een grotere hoepel of de middencirkel voor een langere, spannendere trekpartij.

Met touw

Laat tweetallen in plaats van handen een kort stevig touw vasthouden.

Drietallen

Laat bij een oneven aantal leerlingen drietallen om de beurt tegen elkaar trekken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Stoeispelen

Hele lijn

Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen

  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij stoeien tot controle
  • uit balans brengen van een tegenspeler enbalansverstoring voorkomen bij staand stoeien

Balanceren

Hele lijn

Balanceren

Handhaven van evenwicht en herstellen van evenwichts-verstoringen bij het verplaatsen op een (in)stabiel vlak

  • gaan over een instabiel balanceervlak
  • elkaar passeren op een balanceervlak met elkaar in balans houden
  • voortbewegen op een rollend vlak schuin omhoog

Rijden

Vaart maken op een rijtuig om in balans vaart te behouden

  • skateboarden:staand vanaf een schuin vlak

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Kracht doseren en balans bewaren
  • Timing: wanneer trek je hard, wanneer geef je mee
  • Sportief winnen en verliezen

Waar je op let

Laat leerlingen elkaars handen of polsen vasthouden, nooit vingers alleen — dat voorkomt pijnlijke verdraaiingen. Zorg voor een niet-gladde ondergrond zodat niemand uitglijdt.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Samenwerkingsspel

Concentratiebal

Bij elke worp noem je een nieuw woord uit het thema én de naam van wie je hem toegooit — herhaal je iets, dan lig je eruit.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 8 min Gymzaal, Klaslokaal
Samenwerkingsspel

Dolfijnbal

Gooi of rol de bal van eilandje naar eilandje — laat je hem vallen, dan geeft de vriendelijke dolfijn hem gewoon weer terug.

Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)

groep 3 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten
Samenwerkingsspel

Groepjes op fluitsignaal

Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.

Bron: Playworks Game Guide

Zonder materiaal
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Buiten