Direct naar de inhoud
Tikspel

Racebaan

Als 'auto' ren je een hele ronde lang rond de baan — de gooiers binnenin proberen je onder de taille te raken, de ballenjagers buiten houden hen aan ballen.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 24 onderdelen

AutoAutoAutoAutoAutoAutoGooierGooierBallenjagerBallenjager

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Op een ronde baan rennen de 'auto's' continu rond, de hele ronde lang, ongeacht of ze geraakt worden. De 'gooiers' staan binnen de baan en proberen de auto's onder de taille te raken. De 'ballenjagers' buiten de baan halen weggeschoten ballen op en gooien ze snel terug naar de gooiers. Na elke ronde wisselen de drie rollen door.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet met pionnen of krijt een ronde baan uit.
  2. 2Verdeel de klas in drie groepen: 'auto's' (op de baan), 'gooiers' (binnen de baan) en 'ballenjagers' (buiten de baan).
  3. 3Op het startsein rennen de auto's continu rond de baan, de hele ronde lang, ongeacht of ze geraakt worden.
  4. 4De gooiers proberen de auto's onder de taille te raken met de ballen, en blijven daarbij binnen de baan.
  5. 5De ballenjagers halen weggeschoten ballen op en gooien ze snel terug naar de gooiers.
  6. 6Na de ronde (bijvoorbeeld één minuut) wisselen de rollen door: gooiers worden auto's, auto's worden ballenjagers, ballenjagers worden gooiers.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg ballenjagers zodat ballen niet blijven liggen — dat houdt het tempo voor de gooiers hoog.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Score bijhouden

Houd bij hoeveel treffers elke groep scoort per ronde.

Tijdelijk eruit

Laat een geraakte auto naar de buitenkant van de baan gaan tot er een andere auto geraakt wordt.

Andere beweging

Verander de manier van bewegen op de baan (achterwaarts, huppelend) of de duur van elke ronde.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Volhouden op tempo, ook na een tik
  • Precies mikken op een bewegend doel
  • Snel ballen terugbrengen in het spel

Waar je op let

Alleen onder de taille gooien; gooiers blijven binnen de baan om te voorkomen dat ze de rennende auto's in de weg lopen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten