Direct naar de inhoud

Randtrefbal

Ben je geraakt, dan sta je langs de zijmuur — pas als een teamgenoot de korf of het bord aan de overkant raakt, mag je hele team terug het veld in.

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

Team 1Team 2

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Beide teams beginnen tegen hun eigen muur, met de ballen in het midden. Op het fluitsignaal rennen beide teams naar de ballen. Word je geraakt (onder de taille) of wordt je worp gevangen, dan ga je tijdelijk 'eruit' en sta je langs de zijmuur. Gooit een teamgenoot een bal die de korf of het bord aan de overkant raakt, dan mag het hele team weer terug het veld in.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Leg de ballen in het midden van de zaal, met beide teams tegen hun eigen muur.
  2. 2Op het fluitsignaal rennen beide teams naar de ballen, zonder de middellijn over te steken.
  3. 3Word je geraakt (onder de taille) of wordt je worp gevangen, dan ga je tijdelijk 'eruit' en sta je langs de zijmuur.
  4. 4Gooit een teamgenoot een bal die de korf of het bord aan de overkant raakt, dan mag het hele team weer terug het veld in.
  5. 5Het spel is klaar als één team helemaal 'eruit' is, of als een bal rechtstreeks in de korf van de tegenstander belandt.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Kies twee basketbalkorven die echt aan weerszijden van de zaal hangen — zonder dat blijft de 'terugkomst'-regel onduidelijk.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Tijdslimiet

Zet een tijdslimiet op het spel.

Alleen de ring

Laat het raken van het bord maar één speler terugbrengen; alleen de ring brengt het hele team terug.

Zonder korven

Speel zonder korven en gebruik in plaats daarvan een hoge pion of muurmarkering als doel.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onder druk toch precies mikken op de korf
  • Als team samen terugkomen
  • Snel reageren op een startsignaal

Waar je op let

Alleen onder de taille mikken; een treffer op het hoofd telt nooit als 'eruit', maar wordt ook niet herhaald.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Tikspel

Cirkeltrefbal

Vanaf je vaste plek op de cirkel probeer je de spelers met een vlaggetje in het midden onder de taille te raken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 7 10 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Functietrefbal

Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Kuiltrefbal

Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.

Bron: Playworks Game Guide

groep 3 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten