Direct naar de inhoud
Doelspel

Trap-en-score

Na het trappen ren je de honken rond, maar voor je mag scoren moet je eerst ook een basket maken.

Groepen
groep 6 t/m 8
Duur
20 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

SchutterWerperTrapperGooier

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Trap-en-score combineert slagbal met basketbal. De trapper trapt de bal en rent de honken rond, maar moet voor het laatste honk eerst een basket maken met een bal die zijn eigen 'gooier' hem toegooit — pas daarna mag hij naar huis rennen. Tegelijk probeert de veldploeg de getrapte bal snel bij hun eigen schutter te krijgen, die ook een basket probeert te maken. Wie het eerst scoort bepaalt of het een punt wordt voor de slagploeg of een uit.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet vier honken neer zoals bij slagbal, met een basket goed bereikbaar aan de zijkant van het veld.
  2. 2Verdeel de klas in een slagploeg (in een rij, met een 'gooier' als tweede in de rij) en een veldploeg (verspreid over het veld, met één werper en één schutter dicht bij de basket).
  3. 3De werper rolt de bal naar de eerste speler in de rij; die trapt de bal en rent de honken rond.
  4. 4Is de loper voorbij het derde honk, dan gooit de eigen gooier hem de basketbal toe.
  5. 5Voor de loper naar het beginhonk mag rennen, moet hij eerst een basket maken — zo vaak schieten als nodig.
  6. 6Tegelijk probeert de veldploeg de trapbal snel naar de schutter door te spelen, die ook een basket probeert te maken; wie van de twee eerst scoort bepaalt of het een punt wordt voor de slagploeg of een uit — daarna wordt de gooier de nieuwe trapper.

Klaarzetten

0/3

Organisatietip

Oefen de basketbalworpen even apart voor de les, zodat het spel niet vastloopt op het schieten zelf.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Altijd een punt

Geef in plaats van 'uit' gewoon altijd een punt aan wie het eerst scoort, zonder verdere consequenties.

Vaste afstand

Laat de loper een vaste afstand tot de basket kiezen in plaats van vanaf willekeurige plek te schieten.

Twee schutters

Speel met twee basketbalschutters tegelijk voor meer kans op een snelle beurtwisseling.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Doelspelen

Hele lijn

Keeperspelen

Met een bal een tegenstander (keeper) passeren om een doel te raken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen en het doel te verdedigen

  • gooien met de bal of voetballen op het doel enverdedigen van het doel bij complexere vormen van chaosdoelenspel
  • gooien met de bal over een lijn om de bal op de grond te krijgen bij de andere partij met wisselende partijsamenstellingen

Lummelspelen

Met een bal een tegenstander (lummel) passeren om een medespeler te bereiken terwijl de tegenspeler probeert de bal te onderscheppen om zelf in balbezit te komen

  • gooien van de bal naar een medespeler enonderscheppen van de bal bij lummelspelen met complexere afspeelmogelijkheden

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Schakelen tussen twee verschillende vaardigheden (trappen en schieten)
  • Samenwerken binnen een team met verschillende rollen
  • Onder tijdsdruk blijven schieten tot het lukt

Waar je op let

Let op dat lopers en schutters niet in elkaars pad staan bij de basket — houd daar wat extra ruimte vrij.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Doelspel

1 tegen 100

Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Doelspel

Alfabetbasketbal

Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Doelspel

Badminton vakbal

Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten