Adelaar en muis
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Vanuit het midden probeer je heen en weer te rennen tussen twee honken, terwijl de gooiers je proberen te tikken.
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
Twee honken liggen zo'n zes tot negen meter uit elkaar, met bij elk honk een gooier. De lopers staan tussen de honken in. Nadat de gooiers de bal drie keer heen en weer hebben gegooid, proberen de lopers naar een van beide honken te rennen — veilig ben je alleen als je er staat. De gooiers spelen de bal snel over en proberen een rennende speler te tikken terwijl ze de bal vasthouden. Lukt het een loper drie keer om getikt te worden, dan wisselt hij van rol met een gooier.
Zorg voor genoeg ruimte rond de honken zodat rennende spelers niet in elkaar botsen.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Speel met een zachte trapbal en laat de gooiers vanaf de taille naar beneden mikken in plaats van tikken.
Verklein of vergroot de afstand tussen de honken voor een ander tempo.
Houd bij hoe vaak elke loper heen en weer kan rennen voor hij getikt wordt.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Tikspelen
Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen
Afgooispelen
Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen
Duikelen
Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen
Rollen
Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen
Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Tik alleen zachtjes met de bal in de hand — nooit gooien naar een rennende speler.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.
Bron: Let's Leap Sports Academy