Direct naar de inhoud
Tikspel

Tussen twee honken

Vanuit het midden probeer je heen en weer te rennen tussen twee honken, terwijl de gooiers je proberen te tikken.

Groepen
groep 4 t/m 7
Duur
15 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen

GooierGooier

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee honken liggen zo'n zes tot negen meter uit elkaar, met bij elk honk een gooier. De lopers staan tussen de honken in. Nadat de gooiers de bal drie keer heen en weer hebben gegooid, proberen de lopers naar een van beide honken te rennen — veilig ben je alleen als je er staat. De gooiers spelen de bal snel over en proberen een rennende speler te tikken terwijl ze de bal vasthouden. Lukt het een loper drie keer om getikt te worden, dan wisselt hij van rol met een gooier.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet twee honken zes tot negen meter uit elkaar en wijs bij elk honk een gooier aan.
  2. 2Laat de overige spelers tussen de honken in gaan staan.
  3. 3De twee gooiers gooien de bal drie keer heen en weer naar elkaar.
  4. 4Daarna proberen de lopers naar een van beide honken te rennen; alleen op een honk ben je veilig.
  5. 5De gooiers spelen de bal snel door en proberen een rennende speler te tikken terwijl ze de bal vasthouden.
  6. 6Wordt een loper drie keer getikt, dan wisselt hij van rol met een van de gooiers.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg ruimte rond de honken zodat rennende spelers niet in elkaar botsen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Onder de taille

Speel met een zachte trapbal en laat de gooiers vanaf de taille naar beneden mikken in plaats van tikken.

Andere afstand

Verklein of vergroot de afstand tussen de honken voor een ander tempo.

Score bijhouden

Houd bij hoe vaak elke loper heen en weer kan rennen voor hij getikt wordt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Op het juiste moment durven rennen
  • Snel de bal doorspelen tussen twee punten
  • Veilig tikken zonder de loper omver te lopen

Waar je op let

Tik alleen zachtjes met de bal in de hand — nooit gooien naar een rennende speler.

Gouden Weken & Groepsvorming

Zet dit spel in voor groepsvorming en sociale veiligheid

Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.

Bekijk op GoudenWeken.app

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Bananentikkertje

Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten