Direct naar de inhoud
Afgooispel

Vier vakken-spel

Vier genummerde vakken: raak iemand en klim, word geraakt en zak.

Groepen
groep 4 t/m 8
Duur
25 min
Leerlingen
12–28
Ruimte
Gymzaal

Bron: Gymlessen.app-redactie

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 32 onderdelen

Vak 1Vak 2Vak 3Vak 4Geraakt? Een vak zakkenRaak onder de knie

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Het veld is verdeeld in vier genummerde vakken en in elk vak staan een paar leerlingen. Je gooit de bal naar een ander vak; wordt iemand onder de knie geraakt, dan zakt die een vak. Wie vanuit vak 4 iemand raakt, klimt juist op. Doordat je steeds van vak wisselt, spelen leerlingen automatisch tegen anderen van hun eigen niveau: wie het goed doet komt vanzelf bij de sterkere spelers terecht, en wie het lastig vindt zakt naar een vak waar het weer lukt.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Vier genummerde vakken; vak 1 is het hoogste
  2. 2Gooi de bal naar een ander vak
  3. 3Onder de knie geraakt? Dan zak je een vak
  4. 4Raak je iemand vanuit vak 4, dan klim je op
  5. 5Alleen onder de knie telt
  6. 6Speel door tot het eindsignaal; er is geen eindstand nodig

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Laat leerlingen zelf bijhouden waar ze staan — dat scheelt jou een administratie en houdt het spel doorlopen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Makkelijker

Sta twee stuiten toe voordat een treffer telt. Er valt minder snel iemand een vak terug.

Moeilijker

Alleen een rechtstreekse treffer onder de knie telt. Mikken wordt belangrijker dan hard gooien.

Met twee ballen

Breng een tweede bal in. Je kunt niet meer één kant in de gaten houden.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien en voorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Klimmen

Hele lijn

Handhaven van voldoende grip met de handen en steun met de voeten om te verplaatsen over klautervlakken

  • klauteren op snelheid
  • klimmen op een steile wand met weinig grip voor de voeten

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hoger geplaatst doel
  • mikken op doel in wedstrijdverband
  • met passende vaart gericht gooien met een kleine bal
  • slaan met stick in een mikdoel

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • afstand werpen
  • slaan van aangegooide bal

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Mikken
  • Anticiperen
  • Snel reageren

Waar je op let

Mikken onder de knie; gebruik zachte ballen zodat een treffer nooit pijn doet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Eilandtrefbal

Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Geheim agent trefbal

Iedereen weet dat er in elk team een geheim agent meespeelt die geraakte teamgenoten met een high five kan redden — maar niemand weet wie.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 4 t/m 8 12 min Gymzaal, Speellokaal