Direct naar de inhoud
Tikspel

Vlaggen-ontwijkrace

Kun jij met schijnbewegingen langs de verdediger heen komen voor hij je vlaggetje te pakken krijgt?

Groepen
groep 5 t/m 7
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 6 onderdelen

AanvalAanvalVerdedigingVerdedigingLoperLoper

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Twee teams staan in een rij tegenover elkaar aan weerszijden van het veld: de ene kant is aanval, de andere verdediging. Op het startsein rennen de voorste twee spelers naar elkaar toe. De aanvaller probeert met schijnbewegingen langs de verdediger te komen en de overkant te bereiken zonder dat zijn vlaggetje gepakt wordt; de verdediger probeert het vlaggetje juist wél te pakken voor dat lukt. Zodra de aanvaller de overkant haalt of zijn vlaggetje kwijt is, is de beurt voorbij en sluiten beide spelers achteraan de tegenoverliggende rij aan.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet twee eindlijnen tegenover elkaar en verdeel de klas in twee rijen, elk achter een eigen eindlijn.
  2. 2Geef iedereen een riem met een of twee vlaggetjes.
  3. 3Op het startsein rennen de voorste spelers van beide rijen naar elkaar toe.
  4. 4De aanvaller probeert met schijnbewegingen langs de verdediger te komen en de overkant te bereiken zonder zijn vlaggetje kwijt te raken.
  5. 5De verdediger probeert het vlaggetje van de aanvaller te pakken voor die de overkant haalt.
  6. 6Is de beurt voorbij, dan sluiten beide spelers achteraan de tegenoverliggende rij aan en gaan de volgende twee spelers.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Laat leerlingen pas los rennen als de vorige twee spelers helemaal klaar zijn — anders ontstaat er een chaotische kluwen in het midden.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meerdere tegelijk

Laat twee of drie tweetallen tegelijk spelen zodra iedereen de veiligheidsregels goed kent.

Groter veld

Vergroot het speelveld voor meer ruimte om te ontwijken.

Zonder vlaggetjes

Speel zonder vlaggetjes en laat de verdediger in plaats daarvan tikken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Schijnbewegingen maken om te misleiden
  • Als verdediger tijdig reageren op een richtingsverandering
  • Sportief winnen en verliezen

Waar je op let

Alleen het vlaggetje pakken, geen lichamelijk contact; spreek dat vooraf duidelijk af.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Agent en boeven (met sleutels)

Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 5 t/m 8 20 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Tikspel

Allemaal de tikker

Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 3 t/m 8 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten