Direct naar de inhoud

Voetbaltunneltje

Dribbel je bal en ontwijk de tikkers — word je getikt, dan sta je met je benen wijd tot een klasgenoot de bal tussen je benen door speelt.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
12 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 17 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Iedereen heeft een eigen voetbal en moet die de hele tijd dribbelen, ook de tikkers. Tikkers mogen alleen tikken op het moment dat ze zelf de bal onder controle hebben. Word je getikt, dan stop je meteen: pak je bal op, hou hem boven je hoofd en zet je benen op schouderbreedte uit elkaar — een tunneltje. Een klasgenoot bevrijdt je door zijn bal tussen jouw benen door te spelen. Verlies je de controle over je bal en rolt hij het veld uit, dan tel je ook als gevangen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Geef elke leerling een eigen voetbal en wijs 1 tot 3 tikkers aan met een hesje.
  2. 2Leg uit dat iedereen, ook de tikkers, de hele tijd moet blijven dribbelen.
  3. 3Tikkers mogen alleen tikken als ze zelf de bal onder controle hebben.
  4. 4Wie getikt wordt, houdt zijn bal boven het hoofd en zet zijn benen wijd uit elkaar.
  5. 5Een klasgenoot bevrijdt hem door zijn eigen bal tussen die benen door te spelen.
  6. 6Speel door tot de tijd om is of tot iedereen gevangen is.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Zorg voor genoeg ballen en ruimte zodat iedereen goed kan blijven dribbelen zonder tegen elkaar aan te lopen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Zonder ballen voor tikkers

Laat de tikkers zonder bal spelen, gewoon tikken, voor een makkelijkere start.

Teamversie

Verdeel de klas in teams die alleen hun eigen teamgenoten mogen bevrijden.

Terugpass

Laat de bevrijder de bal ook weer terug moeten ontvangen voor de bevrijding telt.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Dribbelen terwijl je om je heen kijkt
  • Nauwkeurig passen tussen benen door
  • Onder druk de bal onder controle houden

Waar je op let

Laat tikkers alleen met de voet tegen de bal tikken, niet tegen het lichaam van een klasgenoot.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?
Samenwerkingsspel

Krabvoetbal opruimen

Lopend als een krab op handen en voeten schop je zoveel mogelijk ballen naar de kant van je tegenstander — wie houdt er aan het eind de minste over?

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Tikspel

Muntvoetbal

Eén speler verstopt een munt in zijn vuist en probeert er ongezien mee naar de overkant te komen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 5 t/m 8 15 min Gymzaal, Buiten
Doelspel

Voetbaltoernooi

In een chaotische vrij-voor-allen-ronde probeert elk team als eerste te scoren om door te gaan naar de volgende ronde.

Bron: Playworks Game Guide

groep 4 t/m 8 20 min Gymzaal, Buiten