1 tegen 100
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
520 gymlessen en energizers voor de gymzaal. Filter op soort spel, groep, duur, ruimte en materiaal.
520 gymlesen gevonden
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Enkel- of dubbelspel op meerdere velden, met de shuttle die nooit de grond mag raken.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén houdt de bal vast, de ander probeert hem af te pakken voordat de zandloper leeg is.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén houdt de bal vast, de ander probeert hem af te pakken voordat de zandloper leeg is.
Bron: Leerkrachten
Hand in hand steek je met je maatje een strook 'blubber' over, en je voeten mogen alleen op tennisballen staan.
Bron: Playworks Game Guide
Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.
Bron: Playworks Game Guide
Alle ballen krijgen een nummer — en je zoekt in het veld precies die ene bal terug die van jou is.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Beide teams gooien de bal rond op hun eigen veldhelft, op zoek naar een kans om hem naar de eigen keeper op de bank van de tegenstander te gooien.
Bron: Playworks Game Guide
Van de ene kant naar de andere over banken en matten, zonder de grond te raken.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Batman tikt, Robin jaagt de bankrovers van hun vrijplek. Alleen samen krijgen ze iemand te pakken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eerst samen een dans van acht tellen per keer, dan twee teams tegenover elkaar.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Als beeldhouwer 'kneed' je je klasgenoot voorzichtig in de juiste houding — samen beelden jullie een actie uit zonder erover te praten.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Stuur je les of lesmateriaal op — wij controleren het, tekenen de plattegrond en zetten het online. Wil je het zelf helemaal invullen, dan kan dat ook.