Allemaal in de knoop
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Drie rollen wisselen om de beurt: verdediger, vanger en gooier — lukt het de vanger te scoren zonder getikt te worden?
Bron: Playworks Game Guide
Hele zaal · 21 × 12 m · 8 onderdelen
Wat heb je nodig
In een rij van drie stapt de eerste naar voren als verdediger, de tweede als vanger, en de derde met de bal als gooier. Op 'hup!' rent de vanger richting de doellijn terwijl de verdediger meeloopt om hem te hinderen. De gooier probeert de bal precies naar de vanger te gooien, die hem moet zien te vangen en tot over de doellijn te rennen zonder getikt te worden. Valt de bal, onderschept de verdediger hem, of wordt de vanger getikt, dan is de beurt voorbij. Na elke beurt schuiven de rollen door: de gooier wordt vanger, de vanger wordt verdediger, en de verdediger sluit weer achteraan de rij aan.
Laat meerdere rijen tegelijk spelen als de groep groot is, zodat niemand te lang hoeft te wachten.
Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.
Speel met twee vangers en twee verdedigers tegelijk voor meer actie.
Sta ook doorgeven aan een teamgenoot toe in plaats van alleen rechtstreeks scoren.
Pas het format toe op een andere bal (trapbal, basketbal) voor afwisseling.
Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.
Duwen of trekken aan een tegenstander om deze uit balans te brengen terwijl deze probeert deze balansverstoring te voorkomen
Duikelen
Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen
Rollen
Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen
Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen
Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.
Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.
Deze beweegactiviteit versterkt onderling vertrouwen, communicatie en samenwerking. Bekijk de didactische leerkrachttips, klassengesprekken en Tuckman-fasen op GoudenWeken.app.
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland