Direct naar de inhoud
Loopspel Zonder materiaal

De taart doorsnijden

Twee lopers 'snijden' de mensenkring doormidden en rennen ieder een kant op terug naar de opening.

Groepen
groep 3 t/m 5
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

SnijdersSnijders

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

De klas staat hand in hand in een kring — samen de taart. Twee kinderen lopen buiten de kring rond, kiezen een plek en 'snijden' die met een zwaaibeweging los door de verbonden handen zachtjes te breken. De twee kinderen wiens handen net doorgesneden zijn, pakken elkaar vast en rennen ieder een kant op om als eerste terug te zijn bij de opening. Wie het eerst terug is, sluit weer aan bij de kring; de ander mag de volgende ronde snijden.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas hand in hand een kring vormen — dit is de taart.
  2. 2Kies twee kinderen die samen buiten de kring rondlopen.
  3. 3Laat ze een verbonden paar handen kiezen en die met een zachte zwaaibeweging 'doorsnijden'.
  4. 4De twee kinderen van wie de handen zijn losgemaakt, pakken elkaar vast en rennen — ieder een kant op — terug naar de opening.
  5. 5Wie het eerst terug is bij de opening, sluit aan bij de kring; het andere duo snijdt de volgende ronde.
  6. 6Herhaal tot iedereen een keer aan de beurt is geweest.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Leg vooraf uit dat duo's naast elkaar rennen, niet dat de een de ander meetrekt — dat voorkomt vallen.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Bij gelijkspel

Los gelijkspel op met steen-papier-schaar in plaats van opnieuw rennen.

Extra rondje

Laat duo's die net gesneden zijn een halve ronde extra lopen voor meer beweging.

Twee kringen

Speel met twee kringen tegelijk voor een grotere klas.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Zwaaien

Hele lijn

Schommelen

Meebewegen in zit of stand op een schommeltoestel om de zwaai te vergroten of te onderhouden

  • schommelen aan lange slinger met duwen
  • touwzwaaien in zit vanaf verhoogd vlak

Hangend zwaaien

Meebewegen aan een zwaaiend toestel om de zwaai te vergroten of te onderhouden

  • touwzwaaien vanaf een verhoging
  • ringzwaaien vanaf een verhoging
  • ringzwaaienmet afzet opde grond

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met tikken
  • (rijen)estafette lopen met wisselzone

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Samen op tempo blijven als duo
  • Een opening in de kring bewaken
  • Eerlijk spelen zonder de ander vast te houden

Waar je op let

Snijd de handen los met een zachte zwaai, niet met een ruk — de kring hoeft geen weerstand te bieden.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Loopspel

Chaos-slagbal

Met meerdere ballen tegelijk in het spel ren je continu rond de honken, terwijl het veldteam de ballen zo snel mogelijk terug in de mand probeert te krijgen.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dinopark

De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Loopspel

Dobbelsteenestafette

De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.

Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 30 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten