Direct naar de inhoud
Tikspel Zonder materiaal

Haaien en visjes

Zolang de haaien 'kom je spelen?' roepen, sluip je dichterbij — bij 'haaienaanval!' ren je voor je leven naar de overkant.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 10 onderdelen

StartFinishHaaiHaai

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Een paar leerlingen zijn haai, de rest is visje. De haaien staan in het midden en roepen: 'Visjes, visjes, kom je spelen?' De visjes lopen langzaam dichterbij. Op een onverwacht moment roepen de haaien 'Haaienaanval!' en rennen de visjes naar de overkant zonder getikt te worden. Wie getikt wordt, wordt zelf ook haai; blijven er nog maar één of twee visjes over, dan worden zij de haaien voor de volgende ronde.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Wijs een paar leerlingen aan als haai; de rest zijn visjes.
  2. 2De haaien staan in het midden en roepen: 'Visjes, visjes, kom je spelen?' De visjes lopen langzaam dichterbij.
  3. 3Op een willekeurig moment roepen de haaien: 'Haaienaanval!'
  4. 4De visjes rennen naar de overkant zonder getikt te worden.
  5. 5Wie getikt wordt, wordt zelf ook haai.
  6. 6Blijven er nog maar één of twee visjes over, dan worden zij de haaien voor de volgende ronde.

Niets nodig

Deze les draait zonder materiaal. Handig als er niets klaarstaat of je moet uitwijken naar het speellokaal.

Organisatietip

Laat de haaien pas 'haaienaanval' roepen als de visjes echt dichtbij zijn — anders is het spel voorbij voor het goed begonnen is.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Terug naar start

Laat visjes bij 'haaienaanval' juist terug naar de startlijn rennen in plaats van naar de overkant.

Ander thema

Verzin een ander thema: wolven en schapen, kat en muizen.

Zeewier

Wie voor de eerste keer getikt wordt, wordt haai; wie daarna nog getikt wordt, wordt 'zeewier' en mag niet meer bewegen maar nog wel tikken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Voorzichtig sluipen zonder te vroeg te rennen
  • Snel reageren op een onverwacht signaal
  • Ontwijken op volle snelheid

Waar je op let

Alleen zachtjes tikken met de vingertoppen — hard duwen of vastgrijpen mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten