Direct naar de inhoud
Afgooispel

Monstertikkertje

De jager probeert je met een zachte bal te raken — gevangen? Dan bevrijd je jezelf in een schuilplek met een korte fitnessoefening.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Speellokaal · Buiten

Bron: Let's Leap Sports Academy

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 12 onderdelen

Jager

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Zet een paar hoepels (schuilplekken) verspreid door de zaal. Eén of enkele leerlingen zijn jager en proberen de rest ('monsters') te raken met zachte ballen, onder de schouders. Word je geraakt, dan loop je naar de dichtstbijzijnde schuilplek en doe je daar een afgesproken korte oefening — bijvoorbeeld tien hupjes of vijf kniebuigingen. Ben je klaar, dan ben je vrij en mag je weer verder rennen. De jagers winnen zodra iedereen tegelijk gevangen zit in een schuilplek.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Zet 2 tot 4 hoepels (schuilplekken) verspreid door de zaal.
  2. 2Kies 1 tot 3 jagers met elk een zachte bal.
  3. 3Jagers proberen monsters onder de schouders te raken.
  4. 4Een geraakt monster loopt naar de dichtstbijzijnde schuilplek.
  5. 5Daar doet hij de afgesproken oefening (bijvoorbeeld tien hupjes) en is dan weer vrij.
  6. 6De jagers winnen zodra alle monsters tegelijk in een schuilplek zitten.

Klaarzetten

0/2

Organisatietip

Kies oefeningen die de klas al kent, zodat er geen tijd verloren gaat aan uitleg tijdens het spel.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Partnerbevrijding

Laat een ander monster meehelpen met de oefening om samen sneller vrij te komen.

Vaste oefening per schuilplek

Geef elke schuilplek een eigen oefening voor afwisseling.

Minder herhalingen

Verlaag het aantal herhalingen voor jongere groepen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Hardlopen

Hele lijn

Lopen om zo snel mogelijk ergens te komen

  • (rijen)estafette lopen met estafettestokje
  • sprinten in wedstrijdvorm

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Onder de schouders mikken
  • Ontwijken en snel schakelen
  • Een fitnessoefening goed uitvoeren

Waar je op let

Laat jagers altijd onder de schouders mikken, nooit op het hoofd.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Stille bal

Gooi de bal naar iemand anders in het speelvlak, helemaal zonder geluid te maken — praten, lachen of een slechte pass kost je een plekje.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Superheldentrefbal

Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal