Direct naar de inhoud
Tikspel

Stilstaanders en vliegers

Twee 'vliegers' mogen door de zaal bewegen, de rest staat vast en mag alleen de armen gebruiken om te tikken.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Klaslokaal

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 11 onderdelen

VliegerVlieger

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Op het startsignaal bewegen alle kinderen als een warming-up door de zaal, tot ze bevriezen op jouw teken. Twee kinderen worden aangewezen als vliegers: alleen zij mogen nog met hun voeten bewegen. Alle anderen zijn 'stilstaanders' die hun voeten niet meer mogen verplaatsen, maar wel met hun armen mogen tikken. Tikt een stilstaander een vlieger, dan wisselen ze van rol.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Laat de klas vrij door de zaal bewegen (bijvoorbeeld huppelend of skippend).
  2. 2Laat ze op jouw teken bevriezen en verspreid staan.
  3. 3Wijs twee kinderen aan als vlieger — zij mogen als enigen nog met hun voeten bewegen.
  4. 4Alle andere kinderen mogen hun voeten niet meer verplaatsen, maar wel tikken met hun armen.
  5. 5Tikt een stilstaander een vlieger, dan wisselen die twee van rol.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Herhaal duidelijk wie op dit moment vlieger is — bij grote groepen raakt dat snel onduidelijk.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Twee teams

Verdeel de klas in twee teams die om de beurt de vliegers leveren, als een soort estafette-parcours.

Kleinere zaal

Speel in een kleiner deel van de zaal voor meer actie.

Andere startbeweging

Laat de warming-up vooraf steeds anders zijn: rennen, zijwaarts, achteruit lopen.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 3 · groep 6-8.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • combinatie van wegloop-en overloopspelen
  • overloopspelen met duolopers
  • kriskrasspelen met functiewisselingen

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij trefbal met meer scoringsmogelijkheden
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbal met bevrijden en schuilen

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen met afzet

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • rollen op verhoogd vlak vanuit minitramp na korte verhoogde aanloop

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Bewegen binnen een beperking
  • Reactiesnelheid met alleen de armen
  • Ruimte om je heen inschatten

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Tikspel

Adelaar en muis

De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Bevriestikkertje

Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 15 min Gymzaal, Buiten
Tikspel

Boodschappen doen

De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 12 min Gymzaal, Buiten