Direct naar de inhoud
Afgooispel

Voetentikkertje

Tikkers gooien een bal laag richting de voeten — raak, dan is het een korte opdracht om terug te komen.

Groepen
groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5
Duur
10 min
Leerlingen
6–32
Ruimte
Gymzaal · Buiten

Bron: Playworks Game Guide

Zo staat de zaal

Hele zaal · 21 × 12 m · 14 onderdelen

Wat heb je nodig

Het spel

Hoe werkt het?

Tikkers proberen met een zachte bal de voeten van de lopers te raken door hem laag te gooien of te rollen. Word je aan de voet geraakt, dan doe je aan de kant een korte opdracht (jumping jacks, toe touches) voor je terugkomt. Zowel tikkers als lopers mogen overal in het veld bewegen.

Voorbereiding

Zo zet je het klaar

  1. 1Kies enkele tikkers en geef ze elk een zachte bal.
  2. 2Leg uit dat de bal alleen laag, richting de voeten, gegooid of gerold mag worden.
  3. 3Op het startsignaal proberen de tikkers voeten te raken; de lopers ontwijken.
  4. 4Ben je geraakt, dan doe je aan de kant een korte opdracht voor je terugkomt.
  5. 5Tikkers moeten na het gooien hun bal weer ophalen voor ze opnieuw mogen gooien.

Klaarzetten

0/1

Organisatietip

Wissel de tikkers regelmatig — met een bal gooien is vermoeiender dan het lijkt.

Bijstellen

Makkelijker of moeilijker maken

Hetzelfde spel moet in groep 3 én groep 8 werken. Dit zijn de knoppen waaraan je draait.

Meer ballen

Voeg extra ballen en tikkers toe voor meer druk.

Rollen in plaats van gooien

Laat tikkers de bal alleen rollen — dat maakt het spel toegankelijker voor de jongste groepen.

Bal niet aanraken

Spreek af dat lopers een langsrollende bal niet mogen wegschoppen of oppakken.

Leerlijn

Waar deze les in de lijn past

Volgens de inhoudslijnen bewegingsonderwijs van SLO oefen je hiermee aan de volgende thema's. De doelen hieronder horen bij fase 2 · groep 3-5.

Tikspelen

Hele lijn

Tikspelen

Een loper bedreigen door deze te willen tikken, terwijl de loper probeert het tikken te voorkomen

  • wegloopspelen met opdracht voor lopers en/of meer richtingen
  • overloopspelen met samenwerking tussen lopers of met duotikkers
  • kriskrasspelen met vrijplaatsen en/of bevrijden en samenwerken

Afgooispelen

Bedreigen van een loper door deze af te willen gooien, terwijl de loper probeert het afgooien te voorkomen

  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij eenvoudige trefbalvormen
  • afgooien envoorkomen afgegooid te worden bij jagerbalmet overloop

Over de kop gaan

Hele lijn

Duikelen

Inzetten van rotatie tot over de kop gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • achterover duikelen

Rollen

Afzetten om na handenplaatsing over de kop te gaan en tijdig deze rotatie weer afremmen

  • vanuit minitramp zonder aanloop rollen op schuin vlak

Mikken

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo precies mogelijk in of tegen een mikdoel te krijgen

  • mikken op een hooggeplaatstdoel
  • schoppen met een bal tegen een mikdoel
  • bal in vlak mikdoelrollen

Wegspelen

Wegspelen van een speelvoorwerp om dit zo hard en/of ver mogelijk weg te krijgen

  • verwerpen via de muur
  • slaan met slagvoorwerp

Bron: SLO, Inhoudslijnen primair onderwijs — Bewegingsonderwijs (juli 2018). De koppeling met deze les is een voorstel op basis van het speltype en de beschrijving.

Waar werk je aan

  • Laag mikken en gericht gooien
  • Alert blijven vanuit alle richtingen
  • Snel je bal weer oprapen om door te spelen

Waar je op let

Tik alleen zachtjes — een 'vlindertik' met de vingertoppen op schouder of rug. Vastpakken, duwen of hard tikken mag niet. Alleen laag richting de voeten gooien, nooit hoger.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past dit net niet?

Lessen die hierop lijken

Afgooispel

Bescherm de pion

Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 12 min Gymzaal, Speellokaal
Afgooispel

Monstertikkertje

De jager probeert je met een zachte bal te raken — gevangen? Dan bevrijd je jezelf in een schuilplek met een korte fitnessoefening.

Bron: Let's Leap Sports Academy

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7 10 min Gymzaal, Speellokaal, Buiten
Afgooispel

Stille bal

Gooi de bal naar iemand anders in het speelvlak, helemaal zonder geluid te maken — praten, lachen of een slechte pass kost je een plekje.

Bron: Playworks Game Guide

groep 1-2, groep 3, groep 4, groep 5, groep 6, groep 7, groep 8 10 min Gymzaal, Speellokaal