1 tegen 100
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
518 gymlessen en energizers voor de gymzaal. Filter op soort spel, groep, duur, ruimte en materiaal.
518 gymlesen gevonden
Twee teams spelen om de beurt een punt tegen één speler van de tegenpartij. Alleen jouw team scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee teams leggen om de beurt een lintje bij een pylon. Wie als eerste vier op een rij heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén kind haalt pittenzakjes over terwijl de bal de kring rond gaat. Hoeveel haal je in die tijd?
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De muis blijft doodstil tot de adelaar beweegt — dan is het rennen naar de veilige kant.
Bron: Playworks Game Guide
De agent jaagt op de boeven. Wie getikt is gaat de cel in en wacht tot het spel opnieuw begint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Tikspel met een gevangenis van hoepels. Met twee sleutels kunnen de boeven elkaar bevrijden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef de bal door terwijl de klas het alfabet opzegt — wie hem bij de Z vasthoudt, mag een basket gaan proberen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Iedereen is tikker en kan tegelijk ook getikt worden — word je geraakt, dan ga je zitten tot degene die jou tikte zelf ook getikt wordt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Iedereen pakt willekeurig twee andere handen vast — en dan moet de groep zich samen ontwarren.
Bron: Playworks Game Guide
De zoeker roept met zijn gezicht naar de muur. Wie beweegt als hij zich omdraait, gaat terug naar de startlijn.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rijdt met een hoepel als stuur. Twee takelwagens tikken; wie pech heeft, wacht op de monteur.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Enkel- of dubbelspel op meerdere velden, met de shuttle die nooit de grond mag raken.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Vier teams, vier vakken, één shuttle. Wie de fout in gaat is af; het laatste team wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén houdt de bal vast, de ander probeert hem af te pakken voordat de zandloper leeg is.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hand in hand steek je met je maatje een strook 'blubber' over, en je voeten mogen alleen op tennisballen staan.
Bron: Playworks Game Guide
Jouw team houdt de bal zo lang mogelijk uit handen van het andere team door hem alleen over te spelen.
Bron: Playworks Game Guide
Alle ballen krijgen een nummer — en je zoekt in het veld precies die ene bal terug die van jou is.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Word je getikt, dan bevries je als een banaan — pas als twee klasgenoten allebei een arm naar beneden trekken, ben je weer vrij.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Beide teams gooien de bal rond op hun eigen veldhelft, op zoek naar een kans om hem naar de eigen keeper op de bank van de tegenstander te gooien.
Bron: Playworks Game Guide
Van de ene kant naar de andere over banken en matten, zonder de grond te raken.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Batman tikt, Robin jaagt de bankrovers van hun vrijplek. Alleen samen krijgen ze iemand te pakken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eerst samen een dans van acht tellen per keer, dan twee teams tegenover elkaar.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Als beeldhouwer 'kneed' je je klasgenoot voorzichtig in de juiste houding — samen beelden jullie een actie uit zonder erover te praten.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Na het slaan ren je rondjes om je eigen team heen, terwijl het veldteam de bal via een beentunnel doorspeelt tot de laatste 'Stop!' roept.
Bron: Playworks Game Guide
Verdedig jullie eigen kegels met je lichaam terwijl je die van de tegenstander probeert om te gooien.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Twee verdedigers proberen zo lang mogelijk te voorkomen dat de pionnen in hun 'huis' omvergegooid worden.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip over vier bewaakte vakken heen zonder op je rug gelegd te worden. Vak 4 is het zwaarst.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De onderbouwversie: twee bewaakte vakken, en je bent al binnen als je erover heen komt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen balanceert een pittenzakje op zijn hoofd — valt het eraf, dan bevries je, tot een klasgenoot het je teruggeeft.
Bron: Playworks Game Guide
Wie een bal oppakt, bevriest ter plekke — en wie geraakt wordt, gaat zitten maar blijft meespelen vanuit zittende positie.
Bron: Playworks Game Guide
Getikte spelers bevriezen — pas een dubbele high five van een medespeler maakt ze weer los.
Bron: Playworks Game Guide
Van vorm naar vorm hinkel je door de zaal, en je noemt steeds eerst de letter of het cijfer waar je naartoe springt.
Bron: Playworks Game Guide
Het winnende drietal blijft op de baan en speelt meteen door tegen het volgende drietal in de rij.
Bron: Playworks Game Guide
Met de pittenzakjes tussen je voeten probeer je springend de hoepel te vullen — terwijl de rest je probeert te raken.
Bron: Playworks Game Guide
Lijnbal met een dikke mat als muur: je ziet de bal pas als hij eroverheen komt.
Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)
Met alleen je stem loods je je geblinddoekte maatje naar een voorwerp en terug naar het thuishonk.
Bron: Playworks Game Guide
De tikker heeft een blinddoek om en moet op geluid tikken in plaats van op het zicht.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Iedereen pakt geblinddoekt hetzelfde touw vast — samen, alleen pratend, vormen jullie er een vierkant, driehoek of cirkel mee.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Estafette waarbij elk kind één blok verplaatst. Samen bouw je er een toren van.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Zittend op de grond sla je de bal over de rij stoelen naar de andere kant — je billen mogen niet van de vloer.
Bron: Playworks Game Guide
Vier kluizen, vier agenten. Pak een pittenzakje en breng het weg zonder getikt te worden.
Bron: Juf Eline (jufeline.nl)
De boodschapper roept welk fruit hij wil kopen — en iedereen rent naar het bijpassend gekleurde vakje zonder getikt te worden.
Bron: Playworks Game Guide
In elke hoepel staat een kind. Wissel van boom zonder dat de lummel er eentje inpikt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Om de beurt gooien twee teams een pittenzakje in een leeg vak van drie bij drie — wie het eerst een rij heeft, wint de ronde.
Bron: Playworks Game Guide
Klimmen in de breedte in plaats van de hoogte, met een maatje als spotter.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Gooi je pittenzakje raak op een van de lintjes die laag in het wandrek hangen — hoeveel 'brandjes' blus je binnen de tijd?
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Sta voet-aan-voet in een kring en probeer de bal tussen andermans bruggen door te spelen — terwijl je je eigen brug bewaakt.
Bron: Playworks Game Guide
Trefbal waarbij je eerst drie minuten een bunker bouwt om achter te schuilen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Haal de vlag uit het vak van de tegenstander en breng hem thuis, zonder getikt te worden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Met meerdere ballen tegelijk in het spel ren je continu rond de honken, terwijl het veldteam de ballen zo snel mogelijk terug in de mand probeert te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
Gooi de blokjes van de tegenpartij om en verdedig die van jezelf. Met drie ballen tegelijk.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De onderbouwversie: zes blokjes per kant en twee ballen, zodat het overzichtelijk blijft.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Drie vakken: je mag niet lopen met de bal, dus overspelen is de enige weg naar voren.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén team beeldt iets uit, het andere raadt — bij een goed antwoord volgt een achtervolging.
Bron: Playworks Game Guide
Getikt? Dan word je onderdeel van de muur. Hoe lang wordt hij voordat iedereen vastzit?
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Team A geeft een rubberen kip via boven het hoofd en onder de benen door, terwijl team B rondjes rent om het eigen nest.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Volleybal met vangen en gooien, en na elke bal draait het hele team door.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Stuiter de bal in een hoepel en laat hem vangen door een teamgenoot. Lopen met de bal mag niet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Tweetallen rennen de hele kring rond met de klok mee, tot ze elkaar weer tegenkomen.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Vanaf je vaste plek op de cirkel probeer je de spelers met een vlaggetje in het midden onder de taille te raken.
Bron: Playworks Game Guide
Luisterspel: je voert een opdracht alleen uit als er 'commando' voor staat.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Bij elke worp noem je een nieuw woord uit het thema én de naam van wie je hem toegooit — herhaal je iets, dan lig je eruit.
Bron: Playworks Game Guide
Memorie met bewegingen: zoek de twee kinderen die precies dezelfde dans doen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Je danst zolang de muziek speelt en bevriest zodra hij stopt — wie te laat is, doet een korte opdracht en danst gewoon weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Getikt? Dan dans je op de plaats tot iemand acht tellen met je meedoet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier matten, vier drietallen. Raak een andere mat met de bal en verdedig je eigen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Rally's om de beurt op twee velden. Elke gewonnen rally is één bal in je bak.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Met je ogen dicht en handen als bumpers zoek je op het geluid je dierengroep bij elkaar.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp 'dode vis!' laat iedereen zich vallen en doodstil liggen — de leider zoekt wie er nog beweegt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalDe rechercheur mag drie keer raden wie in het geheim de gifkikker is, die stiekem slachtoffers 'tikt' die dan neervallen.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalHand in hand stuur je een zachte golf de kring rond, zonder een woord te zeggen — tot hij precies bij de leider terug is.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalDe kabouters wekken de reus. Wie hem op zijn neus tikt, moet als eerste terug in de kring.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Steek de rivier over naar de overkant zonder dat de vis in het midden je te pakken krijgt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Twee draaiers bewegen het touw als een kronkelende slang over de grond — jij springt eroverheen zonder hem te raken.
Bron: Playworks Game Guide
Twee lopers 'snijden' de mensenkring doormidden en rennen ieder een kant op terug naar de opening.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalTwee rijen kijken elkaar aan met één lege plek ertussen — kan de hele groep van kant wisselen zonder ooit achteruit te stappen?
Bron: Playworks Game Guide
In een kring van klasgenoten laat je je met dichte ogen voorzichtig vallen — de kring vangt en steunt je zachtjes.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalMikken vanaf steeds grotere afstand. Mis je de eerste poging, dan kies je: deal of no deal.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Groepjes van vier maken samen een dans van zestien tellen en laten hem aan elkaar zien.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De politie sleept de demonstranten van vak 1 naar vak 2. Stoeien mag, pijn doen niet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Loop naar de overkant terwijl twee jagers je met de bal proberen te tikken — elk vanuit zijn eigen vak.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Roof de diamanten bij de juweliers weg. Getikt met buit? Dan gaat hij in de rode hoepel.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wijs met gesloten ogen naar iemand in de kring, die een dierengeluid maakt — en raad wie het was.
Bron: Playworks Game Guide
Wie getikt wordt, neemt het dier en het geluid van de tikker over.
Bron: Playworks Game Guide
Op het startsein loop je stil als je gekozen dier — op het bevriessein maak je juist zijn geluid.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalTwee teams verdedigen hun dino-ei van hoepels tegen een bal van de tegenpartij.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
De dino met de bal bepaalt de beweging — iedereen doet mee, of wordt opgegeten.
Bron: Playworks Game Guide
Wijs naar je elleboog en zeg 'dit is mijn neus' — de aangewezen klasgenoot moet juist naar zijn neus wijzen en 'dit is mijn elleboog' zeggen.
Bron: Playworks Game Guide
De dobbelsteen bepaalt hoe ver je moet. Gooi je zes, dan is het een flink eind.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Getikte mieren liggen met armen en benen omhoog — pas als vier klasgenoten samen een arm of been optillen en je naar het ziekenhuis dragen, leef je weer.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Eén jager gooit de hazen af. De hazen winnen door de verlosbal door de basket te gooien.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Gooi of rol de bal van eilandje naar eilandje — laat je hem vallen, dan geeft de vriendelijke dolfijn hem gewoon weer terug.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Iedereen staat op een vaste plek in een rooster — behalve de tikker en de loper, die er dwars doorheen jagen.
Bron: Playworks Game Guide
Al vertellend loop je op de plaats door een verzonnen bos, steeds sneller — tot er ineens een dier achter de klas aan zit.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalEr is één tikker, maar hij jaagt alleen op het kind wiens naam jij roept.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Van het midden naar een korf, aangespeeld worden en meteen mikken. Vijf lintjes en je hebt gewonnen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Drie velden trefbal naast elkaar. Gooi je iemand af, dan schuif je door naar het volgende veld.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Luister- en reactiespel: alleen bij 'draai' draai je om, en bij een kleur ren je naar die lijn.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen is tegelijk drakendief en drakenbeschermer — beroof anderen van hun staart terwijl je je eigen staart probeert te redden.
Bron: Let's Leap Sports Academy
De draak tikt spelers aan en sleept ze mee als een groeiende staart.
Bron: Playworks Game Guide
Ontwijk de tikkers terwijl je blijft dribbelen — verlies je de bal of word je getikt, dan zet je hem tussen je voeten en wacht je op bevrijding.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Eén tikker, één loper. Ga naast een duo liggen en de buitenste moet weg — die is nu de loper.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Drie spelers vormen een driehoek en spelen elkaar de bal toe; de vierde verdedigt in het midden.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Twee spelers vormen samen een beschermende cirkel om de derde — de vierde probeert er toch bij te komen.
Bron: Playworks Game Guide
Bekogel de zware bal met kleine ballen en drijf hem over de achterlijn van de tegenstander.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De wijzer in het midden wijst iemand aan — die duikt weg, en zijn twee buren moeten elkaar zo snel mogelijk aanwijzen.
Bron: Playworks Game Guide
De gooier in het midden roept 'duw' of 'vang' bij elke worp — doe je het tegenovergestelde van wat er klinkt, dan lig je eruit.
Bron: Playworks Game Guide
Er zijn expres te weinig bomen — de eekhoorns zonder plek moeten wisselen, en de vossen loeren op wie loskomt.
Bron: Playworks Game Guide
Loop achter de kring langs en tik zachtjes op elk hoofd 'eendje' — roep je 'gans!', dan moet je rennen voor je bent!
Bron: Playworks Game Guide
Lig je bij een eilandje neer, dan neemt de leerling die daar al lag jouw achtervolging over.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Blijf op je eiland staan terwijl je de tegenstander probeert te raken — alleen om een bal te pakken mag je er even af.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Vier tegen vier, niet lopen met de bal. Speel iemand aan in het eindvak en je scoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee tikkers zitten aan hetzelfde elastiek vast. Ook het elastiek zelf tikt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wie gejaagd wordt, koppelt zich vast aan een tweetal — en duwt daarmee de derde de jacht in.
Bron: Playworks Game Guide
Als eindvakbal, maar je moet de bal in een emmer gooien die een teamgenoot vasthoudt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Getikt? Pak een pittenzakje uit het midden en gooi het onderhands raak in een emmer om weer vrij te zijn.
Bron: Let's Leap Sports Academy
De klassieke estafette, met aandacht voor de wissel: het stokje in de hand van de volgende.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Sprinten en wisselen, met het stokje dat binnen het wisselvak over moet gaan.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Estafette waarbij je onderweg bij elke hoepel een opdracht uitvoert.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Bij een even antwoord jaagt het ene team, bij oneven het andere — wie getikt wordt, wisselt van kant.
Bron: Playworks Game Guide
Win je steen-papier-schaar, dan evolueer je een stapje verder — van ei via kip en dino naar rockster en superheld.
Bron: Playworks Game Guide
Boter-kaas-en-eieren, maar je mag pas een kruisje zetten na de oefening in dat vakje.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Iedereen tegen iedereen. De kleur van de bal waarmee je bent afgegooid bepaalt je oefening.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
American football zonder tackles: je stopt iemand door zijn lintje te pakken.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Op je knieën op een matje: flipper de bal weg bij je eigen doel en scoor bij een ander.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Fluister het bericht door tot aan het einde van je rij — wie schrijft het meest gelijkende bericht op het bord?
Bron: Playworks Game Guide
Eén fluitsignaal is wandelen, twee is rennen — luister goed en houd je tempo tot het volgende signaal.
Bron: Playworks Game Guide
Speerwerpen met een zoemende foamspeer, met een strikte werplijn.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Handen op de rug. Je haalt ze alleen tevoorschijn als de bal echt jouw kant op komt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee tikkers laten hun team groeien: wie getikt wordt, mag zelf meetikken.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Vang de frisbee in de eindzone van de tegenstander en scoor — maar lopen met de schijf mag niet.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Word je aan de kant geroepen, dan moet je oversteken — geraakt, dan word je zelf een fruitboom.
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen is een stuk fruit. Roep je 'banaan', dan zoeken alle bananen een nieuwe hoepel.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Elke speler heeft een vaste functie — gooier, tikker of roller — en mag alleen doen wat bij die rol hoort.
Bron: Playworks Game Guide
Geef een actie zonder woorden door van tikje tot tikje — komt hetzelfde gebaar er bij de laatste in de rij nog uit?
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Iedereen weet dat er in elk team een geheim agent meespeelt die geraakte teamgenoten met een high five kan redden — maar niemand weet wie.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Jij tikt in het geheim één kind aan. Niemand weet wie de tikker is tot het te laat is.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Word je geraakt, dan zit je vast tot je eigen genezer je komt aantikken — maar die is zelf ook kwetsbaar zodra hij zijn cirkel verlaat.
Bron: Let's Leap Sports Academy
De agent brengt getikte boeven aan de hand naar de gevangenis. Op is op.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier gooiers, de rest loopt. Afgegooid? Dan kun je jezelf er weer uit spelen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Noemt de leider iets gezonds voor je hart, dan beweeg je meteen — noemt hij iets ongezonds, dan blijf je stilstaan.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalEén loper tegelijk. Tik een wachter op de rug, roep 'go go', en die neemt het van je over.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
In vier stations bouw je van samen overrollen op naar mikken op een doel, gooien tegen de muur en uiteindelijk door een hoepel op afstand.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Zoveel keer als er gefloten wordt, zo groot moet het groepje zijn dat je razendsnel vormt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalLoop rustig door elkaar heen — roep jij een getal, dan moet iedereen supersnel een groepje van precies dat aantal vormen.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Tel als groep hardop tot tien, zonder af te spreken wie wanneer telt — zeggen twee mensen tegelijk een getal, dan begin je weer bij één.
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen op de dikke mat. Duw de anderen eraf en blijf zelf zitten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen dribbelt tegelijk. Raak? De bal gaat in de bak van de tegenstander.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Roept de leider jouw teamnaam, dan sprint je naar de overkant — roept hij 'allemaal!', dan rennen beide teams tegelijk.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Zolang de haaien 'kom je spelen?' roepen, sluip je dichterbij — bij 'haaienaanval!' ren je voor je leven naar de overkant.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalGebukt sta je klaar terwijl je achterste klasgenoot over de hele rij heen springt — en dan is de volgende aan de beurt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalScoren onder een snoer door, met een strikte scheiding tussen aanval en verdediging.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Dribbel naar de werplijn en mik. Scoor je, dan word jij de keeper.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Van je eerste gewicht op je handen voelen tot een zelfstandige handstand tegen de muur — in drie stations werk je op je eigen niveau.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Ren met z'n tweeën langs het huisje van de heks zonder afgegooid te worden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Elke hardloper duikt onder de armen van alle voorgangers door en vormt zelf een nieuwe schakel van het hek.
Bron: Playworks Game Guide
De leider draait het touw als een helikopter boven zijn hoofd en noemt een kleur — draag jij die kleur, dan spring je over het laag ronddraaiende touw.
Bron: Playworks Game Guide
Twee teams, twee doeltjes, en op jouw roep wisselt het spel tussen hockey, handbal en voetbal.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Eén kind op het podium doet een beweging voor, de rest aapt hem na op de muziek.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wie getikt wordt, moet eerst een heel rondje langs de vier hoekpionnen rennen voor hij weer mag meedoen.
Bron: Playworks Game Guide
Onderweg naar de overkant moet je eerst even een voet op het eiland zetten — waar het Chagrijn woont.
Bron: Playworks Game Guide
Het team moet met minder stapmatten dan teamleden een strook 'drijfzand' oversteken — zonder ooit de vloer te raken.
Bron: Playworks Game Guide
Elk voorwerp uit het tasje betekent een andere beweging — hou je het goed bij, dan ben je als eerste bij de finish.
Bron: Playworks Game Guide
Met één hand aan een touw vol knopen werkt de hele groep samen de knopen los — zonder ooit los te laten.
Bron: Playworks Game Guide
Tien Sinterklaasstations: mikken, balanceren, klimmen, zwaaien en rollen.
Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)
Vraag samen aan het monster of het honger heeft — zegt het ja, dan ren je naar de overkant zonder getikt te worden.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalVier groepen vormen samen een schip rond de leider — draait de leider, dan moet het hele schip zich razendsnel herschikken.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalAchter elkaar loop je over een kronkelend pad — stap je ernaast, dan hapt een krokodil naar je voet.
Bron: Playworks Game Guide
Twee rijen leerlingen vormen met gekruiste, ineengehaakte armen een levende poort — en jij moet erdoorheen rennen voor hij dichtklapt.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Beweeg op de muziek. Stopt hij, dan sta je stil als een standbeeld.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef de bal zo snel mogelijk door — wie hem vasthoudt als de muziek stopt (of het versje eindigt), zit even in de 'aardappelpot'.
Bron: Playworks Game Guide
Wie de bal vasthoudt, is doelwit — spelen naar elkaar is de enige veilige weg.
Bron: Playworks Game Guide
Slagbal waarbij je tussen de honken ook nog een hindernis moet nemen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Met een hockeystick sla je een tennisbal in zo min mogelijk slagen langs banken en kasten naar de volgende hole.
Bron: Playworks Game Guide
Steek over met een pittenzak terwijl de tikkers vanaf hun toestel naar je graaien.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Voorspel welk honk je haalt. Lukt het, dan zijn die punten voor jou — zo niet, voor het veld.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Push met de hockeystick je eigen rij blokjes om. Wie het eerst alle zes heeft, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Push je balletjes met de stick zo dicht mogelijk bij de grote bal.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Zes stations om je stickvaardigheid te oefenen: slalommen, mikken en wippen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Samen vraag je meneer Vos hoe laat het is en zet je zoveel stappen naar hem toe — tot hij 'etenstijd!' roept en je moet rennen.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalDraai de pionnen op je eigen kant om — hoedjes worden kommen, kommen worden hoedjes, wie heeft er na een minuut de meeste omgedraaid?
Bron: Let's Leap Sports Academy
Met de hand stuiter je de bal in de hoepel van een tegenstander — mis je, dan ga je achteraan de wachtrij en neemt de volgende het over.
Bron: Playworks Game Guide
Huppel op de maat naar een hoepel en doe daar acht maten de beweging die erbij hoort.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Een hoepel is veilig, maar met maximaal drie kinderen en hooguit vijf tellen.
Bron: Playworks Game Guide
Werk je eigen weg door de rij hoepels — pas als je het hele parcours foutloos beheerst, ga je door naar een moeilijker niveau.
Bron: Let's Leap Sports Academy
De hele ploeg naar de overkant, maar je mag alleen in de hoepels staan.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen rent los om ballen uit ándere hoepels te stelen en in de eigen hoepel te verzamelen — wie het eerst vier ballen heeft, wint de ronde.
Bron: Playworks Game Guide
Voetbal zonder doelen: je scoort door een teamgenoot in een hoepel aan te spelen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
De werper heeft vier worpen om een bal door een hoepel te mikken, terwijl bewakers hem met zachte ballen proberen te raken.
Bron: Playworks Game Guide
Getikt? Dan kom je in het hok, en alleen een gevangen overgooi maakt je vrij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Overloopspel waarbij je niet getikt maar opgetild wordt. Wie zweeft, wordt zelf leeuw.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier honden jagen op katten — wie getikt wordt, gaat naar het hondenhok van precies die hond.
Bron: Playworks Game Guide
Gooi de kinderen af óf alle blokjes om. De grote pylon brengt iedereen terug in het spel.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wijst de leider je aan en roept 'huis', 'boom' of 'buurman', dan vormen jij en je buren binnen een paar tellen de juiste houding.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalRen van huis naar huis. Elk huis dat je haalt is een punt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het eerste signaal huppel je door de zaal, op het tweede bevries je meteen in een balanshouding.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalNiemand is tikker en niemand is af — iedereen tikt en telt tegelijk hoevaak hij zelf tikte.
Bron: Playworks Game Guide
Geen teams: iedereen mag de bal pakken en iedereen mag elkaar afgooien.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Rol de bal over binnen de kring zonder dat de ijsbeer in het midden hem onderschept.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Roep een land af en iedereen rent weg — behalve dat land, dat 'stop' roept en gaat tikken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Loop op een grappige manier door de ruimte tot je 'ik zie, ik zie' hoort — en beeld dan samen uit wat je 'ziet'.
Bron: Playworks Game Guide
De hele groep loopt in één rij. Op het signaal sprint de achterste naar voren.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee kinderen houden samen twee hoepels vast en tikken als één inktvis.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Roof de schatten weg terwijl twee kinderen samen als inktvis tikken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Spring van cijfer naar cijfer en maak zo je eigen som — bewegen en rekenen in één.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Word je geraakt, dan ga je in het vogelhuisje. Met z'n drieën breek je eruit.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Drie teams: haal een blokje op en leg een rondje af zonder geraakt te worden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Zelfde spel, andere opdracht: roof de blokken uit het veld zonder afgegooid te worden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier stations van eenvoudig naar lastig: eerst leer je met twee handen een worp opvangen, dan volgen de eerste echte werptechnieken — allemaal pas te doen als valbreken al goed lukt.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Wie zijn tegenstander als eerste op de rug weet te gooien, wint de ronde — met maar één of twee worptechnieken kun je al meedoen.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
De veilige eerste kennismaking met judo, zonder te werpen: op handen en voeten je tegenstander kantelen, en daarna leren hoe je iemand met een houdgreep even onder controle houdt.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Estafette met een judorol halverwege. Het team dat als eerste zit, wint.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Zodra de speler voor je heeft losgelaten, mag jij gooien. Scoor jij eerder, dan is hij af.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Ren naar de mat, draai een kaart om en hoop op je eigen symbool.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het startsein probeer je zoveel mogelijk ballen naar de kant van de tegenstander te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
De kangoeroetjes moeten hoppend oversteken — alleen de moederkangoeroe mag rennen.
Bron: Playworks Game Guide
Jij bent de kapitein en roept bevelen — de bemanning voert ze zo snel mogelijk uit.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Geen knuppel en geen werper: je gooit zelf en rent naar de kast en terug.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Gooi vanuit je hoepel de kast van de tegenstander om. Elke treffer schuift het hele team door.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Aanlopen, afzetten op de plank en over de kast — het klassieke turnmoment.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Elke muis heeft een staartje in de broek. De kat pakt ze af.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Muizen wisselen op commando van hol — de kat probeert er onderweg één te tikken.
Bron: Playworks Game Guide
Drie rollen tegelijk: gooien op de kast, mikken op de keeper, of keepen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Na het trappen ren je langs de honkenlijn en verzamel je zoveel mogelijk pionnen, tot de werper 'Stop!' roept.
Bron: Playworks Game Guide
Om de beurt rol of gooi je onderhands een bal naar de pionnen om ze omver te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
Wie getikt wordt, pakt de hand van de tikker vast — en samen groeit de ketting door tot iedereen meedoet.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Slagbal met je voet: de werper rolt de bal en jij schopt hem het veld in.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Kijk eerst naar je voeten — kijk je op en maak je oogcontact met een klasgenoot, dan wisselen jullie allebei van kring.
Bron: Playworks Game Guide
Je mag alleen bewegen terwijl de leider een rijmpje opzegt en je rug toont — bij 'stop' bevriest iedereen.
Bron: Playworks Game Guide
Twee groepen springen als kikkers van waterlelie naar waterlelie, heen naar de finish en terug.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Kikkers hoppen van hun lelie naar insecten en terug — maar de vangst duurt hooguit vijf tellen op de lelie.
Bron: Playworks Game Guide
Drie teams tegelijk en een bal van ruim een meter. Je roept de kleur die moet vangen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Speel om de beurt tegen de koning. Vijf punten en je neemt zijn plek in.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef de zachte kip door en ga op de plek van je klasgenoot zitten — hoe snel is de hele klas weer overal een plekje kwijt?
Bron: Playworks Game Guide
Bij precies drie klappen op rij ren je naar de overkant — bij een ander aantal blijf je staan.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalTrek de kleren aan, ren een rondje en trek ze weer uit voor de volgende.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Terwijl de bal onderhands kris-kras de kring over gaat, ren jij naar twee genoemde kleurpionnen en terug, zonder geraakt te worden.
Bron: Playworks Game Guide
Word je getikt, dan roept de tikker een kleur — daar ren je heen om de kleurnaam al springend te spellen.
Bron: Playworks Game Guide
Je rent naar een pion in de genoemde kleur en zet er één voet op — tot de volgende kleur klinkt.
Bron: Playworks Game Guide
Vier posten: klimrek, over de kast, aan het touw slingeren en balanceren.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Twee tikkers houden elkaars elleboog vast — wie ze tikken, groeit mee aan de kluwen.
Bron: Playworks Game Guide
Word je aangeknipoogd, dan sluip je stiekem weg naar het lege plekje — voor je bewaker je te pakken heeft.
Bron: Playworks Game Guide
Hockey met zachte sticks en een gatenbal, met de bully als start.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Vanaf de startlijn gooien twee teams balletjes richting hun eigen rij bekers.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Haal hout, steen, koren en wol op zonder getikt te worden, en bouw er een huis van.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
'Kom mee' of 'ga weg': jij rent met de commandant mee of juist de andere kant op.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vluchtende konijnen mogen even schuilen in een hol — maar de vossen mogen er niet in.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Konijntjes springen van hoepel naar hoepel richting de finish — tot de buizerd komt aanvliegen.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Duw of trek je tegenstander van de mat af — wie blijft er als enige koning of koningin op de mat staan?
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Stoei één tegen één en vraag de verliezer of hij de koning is. Vind de koning van het andere team.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Verdedig je eigen kegel in je hoepelrijk en gooi de kegels van andere koninkrijken om — win je een rijk, dan voegt het zich bij dat van jou.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Tweetallen staan rug aan rug op de middenlijn — bij 'kop' rent de ene helft naar veilig, bij 'munt' de andere.
Bron: Playworks Game Guide
Met je hoofd op tafel en je duim omhoog voel je een tikje — raad daarna wie het was.
Bron: Playworks Game Guide
Twee turnvaardigheden in vier treden, van makkelijk naar moeilijk.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Kun je de koprol voorover al zelfstandig? Dan is dit de vervolgstap: achterover rollen, en een koprol maken vanuit een sprongetje.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Scoren van bovenaf door een korf waar je helemaal omheen kunt lopen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Neem strafworpen. Elke rake bal levert een pylon uit het midden op.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Voetbal in de krabhouding: buik omhoog, handen achter je, en zo de bal spelen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Lopend als een krab op handen en voeten schop je zoveel mogelijk ballen naar de kant van je tegenstander — wie houdt er aan het eind de minste over?
Bron: Let's Leap Sports Academy
De tikkers lopen als een kreeft: op handen en voeten met de buik omhoog.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Voetbal waarbij je je alleen op handen en voeten mag voortbewegen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Word je getikt, dan schuif je een zone naar binnen — win je steen-papier-schaar in het midden, dan mag je weer naar buiten.
Bron: Playworks Game Guide
Twee duo's spelen tegelijk diagonaal tegen elkaar met twee ballen — botsen de ballen tegen elkaar, dan moeten alle vier eruit.
Bron: Playworks Game Guide
Met een open hand sla je de bal naar anderen — raak je iemand onder de knie, dan ligt hij eruit, maar jij mag de bal maar één keer achter elkaar aanraken.
Bron: Playworks Game Guide
Hetzelfde verzamelspel, maar nu staan er twee tikkers tussen de matten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Verzamel met je groepje vier keer hetzelfde attribuut uit de andere hoepels.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vier tweetallen verdedigen hun eigen hoepel met vier voorwerpen — en roven bij elkaar.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Een derde van de groep heeft een 'koekje' vast — word je getikt, dan laat je het vallen en word je zelf jager.
Bron: Playworks Game Guide
Daag iemand uit die één of twee plekken boven of onder je staat. Winnaar stijgt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het commando spring je over de lijn, omhoog, of blijf je juist stilstaan — en de commando's wisselen steeds sneller.
Bron: Playworks Game Guide
Als reiziger gooi je de bal het vak in, mikkend op een land — landt hij daar, dan claim je dat land en gaat de vorige bewoner achteraan de rij.
Bron: Playworks Game Guide
Ren van de ene kant van de zaal naar de andere, langs zes verdedigde kastelen — word je onder de schouders geraakt, dan sluit je je aan bij dat kasteel.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Ren met je biefstukje door twee leeuwenkooien heen zonder getikt te worden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Basketbal lay-up, tafeltennis en zaalhockey in drie stations.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Vijf stations: ladders, tafeltennis, kranten gooien, touwklimmen en touwtje springen.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Vier bewegingsbanen naast elkaar, die je aan het eind aan elkaar plakt.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Ringzwaaien, touwzwaaien en een koprol over de kast.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Duikelen en klimmen, trefbal en een hindernisbaan met blinddoek.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Bokspringen, duikelen, touwtje springen en basketbal in vier stations.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Buiten: loopvormen in vier gekleurde vierkanten, daarna BeeBall.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Vliegend tapijt als opwarming, daarna trampoline, schommelen en touwzwaaien.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Trefbal met twee manieren om je team te bevrijden: over de kast of de pylon omgooien.
Bron: Harry van der Meer & Dennis Louter (gymlessenbasisonderwijs.nl)
Twee teams kraken dezelfde geheime code van vier voorwerpen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Tik de speler met de vlag en verover hem. Bij elke tik telt je rang.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Vorm samen met de hele klas, zonder elkaar aan te raken, de vorm die jij noemt — een driehoek, vierkant of ster.
Bron: Playworks Game Guide
Laat de bal stuiteren in het vak van de tegenstander, met één speler per kant.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Roep een lijnnummer en iedereen sprint erheen. Wie het laatst is, gaat eruit.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Tikkertje waarbij iedereen alleen over de lijnen op de vloer mag rennen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op de knieën tegenover elkaar: trek het lintje uit de broek van de ander.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De kring speelt de bal met de voet rond; de lummel in het midden probeert 'm te onderscheppen.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Mario en Luigi jagen op de muntjes en sturen ze naar hun eigen vak — wie heeft er straks de meeste?
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Drie gooiers op vier matjes. Het lege matje is je ontsnapping.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Spring om en om op de billen op de dikke mat en schuif hem naar de pylon van de ander.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Met vier kinderen naar de overkant op twee matjes, zonder de grond te raken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Voetbal waarbij de matjes de doelen zijn. Geraakt? Dan komt er een nieuw tweetal in.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Loop over de matten en vorm op commando een hamburger, milkshake of Big Mac.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De eerste loopt een rondje, pikt daarna de tweede op, dan de derde — tot de hele groep meeloopt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Gooi ballen naar de meteoor in de ruimte tussen jullie planeten en probeer hem over te rollen naar het gebied van de tegenstander.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Twee groepen proberen om de beurt de middenspeler te raken — samen mikken, samen ontwijken.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
De hele rij moet van volgorde omdraaien zonder er ooit af te stappen.
Bron: Playworks Game Guide
Getikt? Dan lig je als mier op je rug tot vier kinderen je naar een matje dragen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op commando's van een denkbeeldige afstandsbediening loop, ren of bevries je op weg naar de finish.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalGooi vanaf een matje zoveel mogelijk pylonen van de bank van de tegenstander.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Elke speler dribbelt naar een eigen mikplek om te scoren — lukt het, dan mag hij die plek meenemen naar zijn team.
Bron: Playworks Game Guide
Zaalvoetbal zonder vaste keeper: iedereen is veldspeler en verdedigt dus mee.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Korfbal op één korf: na elke onderschepping eerst vijf keer overspelen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De jager probeert je met een zachte bal te raken — gevangen? Dan bevrijd je jezelf in een schuilplek met een korte fitnessoefening.
Bron: Let's Leap Sports Academy
De muizenval van samengevoegde handen klapt dicht zodra 'snap!' klinkt — welke muizen zitten er dan nog binnen?
Bron: Playworks Game Guide
Jij roept nummers én kiest de bal: hockey, voetbal of handbal.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén speler verstopt een munt in zijn vuist en probeert er ongezien mee naar de overkant te komen.
Bron: Playworks Game Guide
Je gooit de bal tegen de muur boven de lijn — hoe vaker hij stuit voor het veldteam hem vangt, hoe verder je 'honk'.
Bron: Playworks Game Guide
Met je rug tegen de muur probeer je de rollende bal van de gooier te ontwijken — onder de knie geraakt en je stapt eruit.
Bron: Playworks Game Guide
Zwem vrij rond tussen de eilandjes — maar zodra je 'eiland!' hoort, moet iedereen op een eigen eilandje staan, en na elke ronde verdwijnt er één.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Zeg je naam en doe er een eigen beweging bij — de hele kring roept beide meteen na.
Bron: Playworks Game Guide
Vertel iets over jezelf vanuit het midden van de kring — iedereen voor wie dat ook klopt, rent naar een ander plekje.
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen krijgt een nummer. Roep jij dat nummer, dan ben jij de tikker.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén kind verstopt zich. Wie hem vindt, gaat er stiekem bij zitten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Terwijl het ene team alle pionnen probeert om te gooien, zet het andere team ze juist steeds weer overeind.
Bron: Playworks Game Guide
De boot gooit kanonskogels naar de onderzeeërs — geraakt onder je schouders, dan zink je met je periscoop omhoog, tot een andere onderzeeër hem indrukt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Je kiest twee (of meer) plekken in de zaal, onthoudt ze goed, en verplaatst je op signaal steeds op een andere manier van de ene naar de andere.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalJe onthoudt een rijtje plekken in de zaal, tikt ze in de juiste volgorde aan en bent terug voor het aftellen klaar is.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalGooi vanuit je hoepel de kinderen op de matjes af. Raak? Dan wissel je.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén ligt op zijn buik, de ander probeert hem binnen de tijd op zijn rug te draaien.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De commando's zijn expres omgedraaid: bij 'op' ga je omlaag, bij 'neer' spring je omhoog — wie goed luistert, wint van wie alleen het woord hoort.
Bron: Playworks Game Guide
Vijf keer overspelen, en bij elke gelukte reeks komt er een tijger bij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op je eigen tempo loop je door het 'bos' en spring je bij elke 'rivier' overheen zonder natte voeten te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
De bal gaat om de beurt over het hoofd en onder de benen door naar achteren — en dan sprint de laatste naar voren.
Bron: Playworks Game Guide
Dribbel naar de overkant zonder dat de afpakker je bal te pakken krijgt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Zelfde spel als overloop dribbelspel, maar nu stuiterend in plaats van dribbelend.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Kom langs de trol naar de overkant. Gelukt? Blokje om. Getikt? Pylon om.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Spelers verzamelen punten in een doolhof van looppaden, terwijl twee spoken jagen.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Rol tien balletjes langs de onderschepper naar je maatje.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Leg het parcours af op een pedalo: knielend, staand, achteruit of met z'n tweeën.
Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)
De helft van je team staat aan de overkant — het estafettevoorwerp gaat continu heen en weer tussen de twee helften.
Bron: Playworks Game Guide
Tussen tennis en tafeltennis in, met een gatenbal en een zone waar je niet mag smashen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Beide teams roven de pionnen van de tegenstander en verdedigen tegelijk hun eigen kant.
Bron: Playworks Game Guide
Haal zakjes uit het midden. Is het leeg, dan mag je ze bij andere teams weghalen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Vier bezorgers dragen samen een hoepel met daarin de 'pizza' — steeds wisselt wie in het midden staat.
Bron: Playworks Game Guide
Elke tik plakt een hand als 'pleister' op de plek waar je geraakt bent.
Bron: Playworks Game Guide
Drie doeltjes per kant met elk een verdediger. Doelpunt tegen? Dan wissel jij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Een beweging met veel herhaling voordoen, zodat iedereen meteen mee kan.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Pak de diamant van de pylon; op dat moment gaat het alarm af en komt de politie.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Bedenk samen een woord bij het thema. Wordt het geraden, dan moet je rennen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Beide teams rennen achter elkaar rondjes — lukt het jouw team de andere ploeg in te halen en te tikken, dan scoor je een punt.
Bron: Playworks Game Guide
Sta met je benen wijd in de kring en voorkom dat de bal door jouw poortje rolt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Getikt? Sta met je benen wijd tot iemand van achter naar voren onder je door kruipt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Beantwoord de vraag als eerste van je team en kies dan: dichtbij mikken voor een punt, of ver weg gokken voor drie?
Bron: Playworks Game Guide
Houd elkaars handen vast en probeer je maatje het putje in te trekken — zonder er zelf in te stappen.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Gooi of trap de pylonen om in zo min mogelijk pogingen — met een scorekaart.
Bron: Juf Eline (jufeline.nl)
Roof een pylon en breng hem naar je lijn. Getikt? Dan is de pylon terug én jij af.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De helft van de klas is dier in de dierentuin en beeldt zonder geluid een zelfgekozen dier uit — de bezoekers proberen te raden welk dier ze zien.
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Gooi de pylonen van de tegenpartij om zonder over de middenlijn te komen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Gooi de bal door een hoepel en laat hem vangen door een teamgenoot.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Als 'auto' ren je een hele ronde lang rond de baan — de gooiers binnenin proberen je onder de taille te raken, de ballenjagers buiten houden hen aan ballen.
Bron: Playworks Game Guide
Vier teams, vier vakken. Laat de bal drie keer stuiteren bij een ander en zij wisselen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Ben je geraakt, dan sta je langs de zijmuur — pas als een teamgenoot de korf of het bord aan de overkant raakt, mag je hele team terug het veld in.
Bron: Playworks Game Guide
Hoor je 'raven', dan jagen de raven. Hoor je 'ratten', dan draait het om.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Balanceer op de smalle brug en probeer je tegenstander in het 'ravijn' (de zachte mat eronder) te duwen, zonder zelf te vallen.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Twee tikkers, maar er is er steeds maar één actief. Wisselen doen ze zelf.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Je onthoudt een reeks kleuren en rent in precies die volgorde van hoepel naar hoepel.
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen staat op zijn eigen plek en beeldt samen de reis uit die de klas zelf bedenkt — van vervoermiddel tot bestemming.
Bron: Playworks Game Guide
Past een genoemd kenmerk bij jou, dan ren, loop of huppel je naar de overkant — de rest wacht rustig.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalOp 'ren' voert iedereen dezelfde opdracht uit — op 'verzamel' vormt het team zo snel mogelijk de gevraagde rij.
Bron: Playworks Game Guide
Op 'reuzengroot!' rek je jezelf zo groot mogelijk uit, op 'muizenklein!' maak je jezelf zo klein mogelijk.
Bron: Playworks Game Guide
Hockey met een stok en een ring: steek je stok erin en loop ermee.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Hockey met een ring: de stok moet erin steken, slaan mag niet.
Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)
Gooi vijf hoepels om de pylonen heen. Verder weg levert meer punten op.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Haal steeds één bal tegelijk uit het midden naar je eigen basis — en zodra de voorraad op is, mag je stiekem bij de tegenstander stelen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
De tikker roept iets — 'hout!', 'rood!' — en wie het als eerste aanraakt, is veilig.
Bron: Playworks Game Guide
In vier stations bouw je van rustig heen-en-weer schommelen op naar een zelfstandige koprol op vlakke grond.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Vanaf steeds de volgende plek rond de korf schiet je door, tot je een keer mist.
Bron: Playworks Game Guide
Als rond de tafel bij tafeltennis, maar dan zonder tafel: slaan en doorlopen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Bij 'groen licht' loop je naar de overkant, bij 'rood licht' bevries je meteen — beweeg je toch nog, dan terug naar start.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalZittend tegenover elkaar probeer je de bal van je maatje te veroveren — zonder aan armen, haren of kleding te trekken.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Twee rijen met de ogen dicht geven een kneepje door — de laatste opent zijn ogen en duikt op de bandana.
Bron: Playworks Game Guide
Tweetallen drukken hun ruggen tegen elkaar, gaan samen zitten — en moeten er zonder handen weer uit komen.
Bron: Playworks Game Guide
Met z'n tweeën langs één verdediger. De bal mag alleen schuin naar achteren.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Sta rug aan rug met je maatje en probeer hem met alleen je rug en benen over de lijn te duwen.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Vier kinderen vormen een rups. De gooiers mikken alleen op de achterste.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen ligt met de ogen dicht. Raad wat voor geluid jij maakt.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Sta met de hele groep op twee lange 'ski's' en beweeg samen vooruit — lukt het jullie om zonder los te laten de finish te halen?
Bron: Peace Corps — Youth Camps Manual
Je schaduw doet elke beweging exact na, vlak achter je aan — tot het stopsein en de rollen wisselen.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalSteel een schat van het eiland en breng hem naar je eigen vak.
Bron: Juf Eline (jufeline.nl)
Eén tegen één: de faker probeert met schijnbewegingen langs de tikker naar de overkant te komen.
Bron: Playworks Game Guide
Kruip helemaal in je schulp, en steek dan bij elk zacht klapje voorzichtig een stukje lichaam naar buiten — bij een hard klapje trek je alles weer razendsnel terug.
Bron: Playworks Game Guide
De schipper bepaalt hoe je oversteekt: hinkelen, kruipen, huppelen of springen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wie het laatst over zijn lijn kwam heeft de schoonste voeten en mag tikken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Tafeltennis op de vloer: rond-de-tafel met banken in plaats van een tafel.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Je voert alleen een opdracht uit als er 'Simon zegt' voor staat — negeer je dat, dan volgt een korte consequentie.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalIn plaats van een geworpen bal sla je de bal van een vaste standaard af, en ren je daarna de honken rond.
Bron: Playworks Game Guide
Sla de bal het veld in en probeer de honken rond te komen voordat er gebrand wordt.
Bron: Gymlessen.app-redactie
De sportvorm van slagbal, met een werper die onderhands aangooit.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Slagbal zonder knuppel: je gooit de bal zelf in en rent de gekleurde hoepels langs.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De kop van de slang probeert het achterste kind te tikken — en de hele slang draait mee om dat te voorkomen.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Twee kinderen tikken hand in hand. Elke getikte sluit aan en de slinger groeit.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee-aan-twee, rug aan rug met de armen ingehaakt, ren je heen en terug — zonder ooit los te laten.
Bron: Playworks Game Guide
Speel de bal naar iemand die hem met één hand in het doel smasht.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Alleen het leukste onderdeel van volleybal: aangooien en smashen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Steek over zonder geraakt te worden door de sneeuwballen van de matten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Gooi je sneeuwbal en probeer de sneeuwpop bij station 1 omver te gooien — lukt het, dan bouw je hem meteen weer op bij het volgende station.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Op het scramble-signaal beweeg je vrij door de zaal — op het terugroep-signaal ren je zo snel mogelijk naar je eigen thuisplek.
Bron: Playworks Game Guide
Op '1, 2, 3, go!' laat je vingers zien — wie als eerste het totaal van beide handen samen roept, wint en de ander rent een rondje.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalJij en de speler achter je proberen allebei als eerste te scoren — wie sneller is, blijft in het spel.
Bron: Playworks Game Guide
Wordt jouw nummer geroepen, dan ren je een volledige ronde langs de honken terug naar je eigen huis om als eerste een snoepje uit de stapel te grijpen.
Bron: Playworks Game Guide
Gooi de bal in de zelfgebouwde automaat; raak betekent dat hij terugrolt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wie een bal vasthoudt kan niet getikt worden. Speel dus slim over.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Lacrosse in het klein: je speelt de bal alleen met het mandje aan je stick.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Scoor jij van een plek, dan moet je tegenstander vanaf precies dezelfde plek raken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Elk team heeft een spion diep in vijandelijk gebied — onaantastbaar, en gevaarlijk voor de tegenstander.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Sprint, verspringen en werpen — en je vergelijkt met je eigen eerste ronde.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Sla om de beurt tegen de muur, boven de lijn en met hooguit één stuiter.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De bal gaat hoog de lucht in en iedereen rent — tot de genoemde naam 'stop' roept.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op het pad kom je een tegenstander tegen — wie het steen-papier-schaar wint, loopt door, wie verliest gaat achteraan de eigen rij.
Bron: Playworks Game Guide
Klim via het touw over de schuine mat omhoog naar het wandrek.
Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)
In stilte zoek je met duimsignalen de geheime route door een rooster van vakjes.
Bron: Playworks Game Guide
Gooi de bal naar iemand anders in het speelvlak, helemaal zonder geluid te maken — praten, lachen of een slechte pass kost je een plekje.
Bron: Playworks Game Guide
Twee 'vliegers' mogen door de zaal bewegen, de rest staat vast en mag alleen de armen gebruiken om te tikken.
Bron: Playworks Game Guide
Gereguleerd stoeien in tweetallen van gelijke grootte, met duidelijke opdrachten.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Dans om de stoelen. Stopt de muziek, dan zoek je er snel een.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wie tikt, neemt de stoel van de getikte over — en die tikt op zijn beurt weer verder.
Bron: Playworks Game Guide
Gooi de bal tegen de omgekeerde bank en vang hem: hoe knapper, hoe meer punten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Als ontwijkbal, maar de kinderen op de matjes mogen afweren met een stok.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Wordt jouw nummer geroepen bij het omhooggooien van de bal, dan roep jij 'Stop!' — en mag je in vier stappen een bevroren klasgenoot proberen te raken.
Bron: Playworks Game Guide
Twee tikkers vormen een stroomdraad dwars over het veld — wie oversteekt zonder getikt te worden, is veilig.
Bron: EDCP 320 — Quick and Easy PE Activities for Primary Teachers
Schurken gooien rode ballen om iedereen te bevriezen — alleen de superhelden met blauwe ballen kunnen bevroren klasgenoten weer bevrijden.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Rugby zonder tackles: je stopt een aanvaller door zijn lintje te pakken.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Haal een passagier op, huppel samen naar een lege hoepel en ga weer op pad.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Gooi tegen het frame en zorg dat de tegenpartij de terugkomende bal niet vangt.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Schuif een pittenzakje over de vloer naar de voet van de tegenstander en die gaat naar de gevangenis.
Bron: Playworks Game Guide
In een rij op een rustig tempo joggen — de achterste sprint steeds naar voren en bepaalt het nieuwe tempo.
Bron: Playworks Game Guide
Rug tegen rug beginnen en dan proberen de tenen van de ander te pakken.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén tegen één op een klein veld, met een lijn in plaats van een net.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Sluip het terrein van de tegenstander binnen zonder getikt te worden — en probeer gevangen teamgenoten te bevrijden door ze veilig terug te loodsen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Verstop je binnen tien tellen. De zoeker blijft op de mat en roept wie hij ziet.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Pas als je tien keer op rij hebt overgespeeld, mag je proberen te scoren.
Bron: Jantje Beton — Sport- & Spellenboek
Scoor je, dan mag je nog een keer. Mis je, dan is de volgende aan de beurt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De tikker heeft een staart. Trek je die eruit, dan is het spel afgelopen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Bevroren met de benen wijd, tot iemand eronderdoor kruipt.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Eén kind verlost in het geheim. Is de verlosser getikt, dan is het spel voorbij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Eén tikker, één verlosser. Hoe je verlost spreek je vooraf af.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Bouw een toren van drie blokjes en schiet die van een ander om.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Alleen in het gebied van de tegenstander mag je gooien — dus moet je eerst het risico nemen om erheen te rennen.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Twee draaiers laten het touw in een boog draaien terwijl jij ertussen springt — na jouw beurt word je zelf draaier.
Bron: Playworks Game Guide
Niet om de beurt, maar écht tegelijk springen in hetzelfde touw — van tegenover elkaar tot een hele mensenketting.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Met je eigen touw werk je stap voor stap van de basissprong naar lastigere sprongen als hinkelen, kruisen en 'de bel'.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Getikt worden betekent bevriezen tot een toverstok — pas een kringetje eromheen breekt de betovering.
Bron: Playworks Game Guide
Ren met de bal, spring in de trampoline en gooi in het doel voordat je landt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Spring in de trampoline en mik op het hoogste punt op je eigen pylonen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Na het trappen ren je de honken rond, maar voor je mag scoren moet je eerst ook een basket maken.
Bron: Playworks Game Guide
Twee teams gooien elkaar af. Afgegooid? Achter het vak van de ander en terugvechten.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De klassieke dodgeball-opening: sprinten naar de middenlijn om een bal te bemachtigen.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Trefbal met een dikke mat achterin: valt die om, dan wint de tegenpartij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Als trefbal met dikke matten, maar met een klein matje dat sneller omvalt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Elk team kiest in het geheim een koning. Is die af, dan is de wedstrijd voorbij.
Bron: Gymlessen.app-redactie
De lange mat is een brug naar het vak van de tegenstander — en naar hun korf.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Gooi over het net op de pylonen of op de aangevers van de tegenpartij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vanuit het midden probeer je heen en weer te rennen tussen twee honken, terwijl de gooiers je proberen te tikken.
Bron: Playworks Game Guide
Estafette in tweetallen, met één voet aan die van je maatje gebonden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Twee tikkers hand in hand. Bij vier splitsen ze in twee tweelingen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Sla de bal in het veld en haal één of twee pittenzakjes op zonder getikt te worden.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Vang de frisbee in de endzone. Lopen met de frisbee mag niet, en er is geen scheidsrechter.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Drie jagers, elk vast in een eigen vak. Jij mag overal, maar nergens veilig.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Val je opzij of achterover, dan vang je de klap op met een uitgestrekte arm op de grond in plaats van met je hoofd of pols — een techniek die je in drie stappen opbouwt.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
De twee belangrijkste vaardigheden om jezelf veilig te redden bij een val: rustig kunnen schommelen op je rug, en over je schouder kunnen rollen in plaats van vallen.
Bron: KijkZo.nl (Mark & Kirsten Roth-Koch)
Eén ligt op zijn buik op de mat, de ander probeert hem eraf te duwen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Sta je met beide voeten van de vloer — op een bank, mat of ander verhoogd punt — dan ben je veilig.
Bron: Playworks Game Guide
Win je je partijtje, dan schuif je een veld op richting het kampioensveld.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
De zoeker telt bij de paal. Wie hem ziet, moet er als eerste zien te zijn.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Terwijl de teller met dichte ogen aftelt, kies je stiekem een hoek — en bij het wijzen naar 'jouw' hoek lig je eruit.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalVier genummerde vakken: raak iemand en klim, word geraakt en zak.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Om de beurt sla je de bal, na precies één stuit, naar een ander vak — wie een fout maakt, gaat achteraan de wachtrij.
Bron: Playworks Game Guide
Voor je de bal terugslaat, mag je een ander vak roepen om meteen mee te wisselen — spelen doe je daarna vanuit je nieuwe vak.
Bron: Playworks Game Guide
Vier stations van één minuut — joggen op de plek, jumping jacks, rondjes joggen en wandelen — en dan doorschuiven.
Bron: Playworks Game Guide
Lekker? Ren naar de gele lijn. Vies? Naar de blauwe. De tikker staat ertussen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Kun jij met schijnbewegingen langs de verdediger heen komen voor hij je vlaggetje te pakken krijgt?
Bron: Playworks Game Guide
Iedereen draagt een lintje in de broeksband — pak er één en de eigenaar moet op de knieën.
Bron: Playworks Game Guide
Twee lopers, één vlag. Wie hem pakt, moet terug voordat de ander hem tikt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Iedereen draagt twee vlaggetjes aan een riem — word je geraakt of pakt iemand een vlaggetje af, dan lever je er één in, maar je blijft meespelen.
Bron: Playworks Game Guide
Drie kinderen op het doek springen terwijl een vierde aan het touw trekt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Estafette waarbij elk kind om de beurt één 'hapje' naar de andere voerbak brengt.
Bron: Playworks Game Guide
Schiet door het doeltje. Raak? Je pylon schuift een meter naar achteren.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Dribbel naar de tweede pylon en schiet. Scoor je, dan word jij de keeper.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
In een chaotische vrij-voor-allen-ronde probeert elk team als eerste te scoren om door te gaan naar de volgende ronde.
Bron: Playworks Game Guide
Dribbel je bal en ontwijk de tikkers — word je getikt, dan sta je met je benen wijd tot een klasgenoot de bal tussen je benen door speelt.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Tikkers gooien een bal laag richting de voeten — raak, dan is het een korte opdracht om terug te komen.
Bron: Playworks Game Guide
Vier teams rennen om de beurt naar de gezamenlijke 'koekjespot' om zes koekjes in hun eigen nest te krijgen.
Bron: Playworks Game Guide
Roep jij een dier dat kan vliegen, dan fladderen alle armen mee — roep je een dier dat niet vliegt, dan blijven de armen stil.
Bron: Playworks Game Guide
Verzamel steeds één pittenzakje tegelijk uit andermans huis of het middenhuis, tot jouw eigen huis vol is.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Sla bovenhands over het net en mik op de kast, de hoepels of de pylonen.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Maak de vos wakker en ren terug naar de rand van het bos voordat hij je pakt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Sluip zo stil mogelijk naar het bot toe — de geblinddoekte waakhond mag drie keer blaffend raden uit welke richting je komt.
Bron: Playworks Game Guide
Je bekijkt de ruimte goed, doet daarna je ogen dicht en beantwoordt vragen over wat er om je heen staat.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalEén beweegt langzaam, de ander spiegelt zo precies mogelijk.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Gooi tien pittenzakjes naar de kranten aan de waslijn. Eraf is een punt.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Laat de bal stuiteren in het vak van de ander; wie geraakt wordt gaat eruit.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Op elke genoemde sport beeldt de hele klas de bijbehorende beweging uit, tot het bevriessignaal klinkt.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalTerwijl de wervelwind in het midden ronddraait, geeft de kring de bal snel door — wie hem heeft als de wervelwind stopt, is de nieuwe wervelwind.
Bron: Playworks Game Guide
Rol de bal naar iemand terwijl de hele kring het bekende versje zingt — degene die de bal krijgt, is aan de beurt.
Bron: Playworks Game Guide
Terwijl de kring zachtjes een versje neuriet, gaat het konijntje van hand tot hand achter de rug — raad jij wie het nu heeft?
Bron: Playworks Game Guide
Eén doel, geen teams. Scoor je, dan sta jij in het doel.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Bij elke genoemde windrichting spring je in de lucht om die kant op te draaien — sta je al goed, dan spring je op de plaats.
Bron: Playworks Game Guide
Zonder materiaalDrie rollen wisselen om de beurt: verdediger, vanger en gooier — lukt het de vanger te scoren zonder getikt te worden?
Bron: Playworks Game Guide
Word je geraakt, dan ga je niet naar de kant, maar wissel je meteen naar het andere team.
Bron: Playworks Game Guide
Roept de middenspeler 'Wissel!', dan moet iedereen naar een andere hoek dan waar hij stond — behalve naar het midden.
Bron: Playworks Game Guide
Alleen de wolf met de bal in de hand mag tikken — en die mag dan geen stap meer zetten, alleen draaien.
Bron: Playworks Game Guide
Vier tegen vier op verlaagde baskets, met de loop- en dribbelregel als kern.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Precisiesport: schuif je steen zo dicht mogelijk bij de roos.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Drie passen, drie tellen: stilstaan bestaat niet bij handbal.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Padel in het klein: de muur hoort bij het veld, dus de bal is bijna nooit uit.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Tennis op kleine veldjes met sponsballen en een bank als net.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Geblinddoekt raak je andere 'zeepbelmachines' — je bestuurder zegt je precies waar naartoe.
Bron: Playworks Game Guide
Zeven tikkers tippen in het voorbijgaan een duim aan — de rest moet raden wie.
Bron: Playworks Game Guide
Getikt op je arm? Hand erop. Nog een keer, en je hebt geen hand meer vrij.
Bron: Combinatiefunctionarissen Sport van de gemeente Zwartewaterland
Geef 'zip' of 'zap' door langs de kring, of stuur 'pop' dwars door de kring naar iemand anders — wie aarzelt, ligt eruit.
Bron: Playworks Game Guide
De zombie moet met één voet in zijn hoepel blijven staan en tikt met een zachte stok — wie geraakt wordt, wordt zelf ook zombie.
Bron: Let's Leap Sports Academy
Wie getikt wordt pakt de tikker vast en tikt mee. De ketting wordt steeds langer.
Bron: Gymlessen.app-redactie
Iedereen zit op de grond en probeert samen de bal zo lang mogelijk in de lucht te houden.
Bron: Playworks Game Guide
Balanceer over banken die aan de klimtouwen hangen, zonder de grond te raken.
Bron: OBS Hobbitstee (2X44 Productions)
Stuur je les of lesmateriaal op — wij controleren het, tekenen de plattegrond en zetten het online. Wil je het zelf helemaal invullen, dan kan dat ook.